背景アーティストのぶろぐ

UE4やら、Substanceやら、Zbrushやらいろんなソフトを触ったことについて色々書く。

2014-12-01から1日間の記事一覧

NormalMapをベイクする時の知識 その2(追記)

以前紹介したNormalMapをベイクする時の知識 その2で紹介したNormalの歪みの解決方法ですが、 Polycountにもっとスマートな解決方法が掲載されていましたのでこちらに追記しておきます。 しかし、動画は削除されており、現在は見ることができず…。 動画の方…