作ったアセットを作成し終えて、各環境出だしてみると見た目の結果が違うという問題があったのでその内容と結果をまとめてみました。 結論的にはPBRシェーダーの計算の種類による見た目の違いが原因なのですが、 正直PBRのシェーディング計算に関して調べて…
ここ1ヶ月ぐらいカスタムし続けてmayaを少しずつ飼いならしてきた感じです。 モデリングしてると[マルチカットツール][押し出し][ターゲット接続] あたりを使うたびに起動してしまうモデリングツールキットと 通常のトランスフォーム操作の混在がスト…
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