背景アーティストのぶろぐ

UE4やら、Substanceやら、Zbrushやらいろんなソフトを触ったことについて色々書く。

2014-11-01から1ヶ月間の記事一覧

NormalMapをベイクする時の知識 その4

そろそろNormalについても書くことも少なくなってきました。 書く事がないわけではないですが、大分細かい部分になってきたという感じですね。 Normalのベイクの方法にこれをやれば全てOKという方法はなく、 ケースバイケースの事例が多すぎるので説明するの…

NormalMapをベイクする時の知識 その3

今回は円柱形のベイクで起きる波型の問題についてです。 参考にしたサイトはこちら 【Polycount】Understanding averaged normals and ray projection/Who put waviness in my normal map? 波型の問題って何? 円柱形のモデルからノーマルマップをベイクした…