その1ではNormalをベイクするためのソフトエッジ、ハードエッジについて書きました。 今回はその結果を踏まえて新たに出てくる問題の解決方法について記述してあります。 (追記) 別の方法でも歪みを解決できる事がわかり、追記しました。 NormalMapをベイ…
いつまでたってもうまくNormalmapが作成できないので、 自分が勉強したNormalのベイクに関する情報を少しずつまとめてみたいと思います。 知識を得るたびに少しずつ更新して内容を充実させたいです…(^_^;) ここで掲載するNormalMapはMayaのマップの転写を使…
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