背景アーティストのぶろぐ

UE4やら、Substanceやら、Zbrushやらいろんなソフトを触ったことについて色々書く。

【SD】ディスプレイスメントをビューに表示する方法

いつもどこから設定するか忘れてしまうのでメモ。

バージョンは5.4.0です。

(バージョンアップ激しい上に場所が変わる可能性もあると思うので…)

 

 

  1. 3DViewのMaterial > デフォルト > Definitions > Phisically_metalic_roughness > Tesselationを選択。
  2. Material > Editで詳細画面表示。
  3. Scaleの値を変更することで押し出し具合を調整。

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分割が足りない場合はTessellation Factorの値を増やすとメッシュの分割が細かくなる。

Scaleは1以上の値も入れられる。